《无主之地4》玩家吐槽主机性能问题:最低掉到1帧!
发布时间:2026-05-27 06:30:04
《无主之地4》是Gearbox Software开发、2K发行的经典掠夺射击系列新作,但自发售以来,其在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的表现引发了玩家广泛质疑。尽管媒体初期评测普遍给予了好评,但社区反馈却揭示了该作在技术层面存在严重问题,尤其在长时间游玩或进入终局内容时表现尤为突出。
在Reddit上,不少玩家抱怨游戏出现极端掉帧情况,有用户形容体验“像幻灯片”,帧率甚至低至每秒一帧。许多人认为问题源于内存泄漏,游戏运行时间越长问题越严重,通常在连续游玩一到四小时后爆发。另有玩家指出,角色哈洛(Harlowe)的“逃亡反应”(Runaway Reaction)技能与“恶魔核心”(Demon Core)模组叠加时会制造无限状态效果,从而拖垮整体性能。
部分玩家找到了一些临时解决方案,比如保存并返回主菜单,或彻底重启游戏客户端,以重置性能。对于使用哈洛角色的玩家,移除或重洗相关技能组合似乎能缓解问题,但这对于投入大量资源打造该流派的用户而言并非令人满意的办法。
这种情况导致玩家社区普遍不满。有玩家表示无法接受一款大作需要频繁重启才能正常游玩,另一些人则批评Gearbox未能在发售前解决问题。一名玩家直言:“最低配置至少应该能稳定30帧”,暗指推荐配置和主机优化未能兑现官方承诺。网络上还出现大量讽刺言论,不少人调侃游戏是“每秒几帧”变成了“每帧几秒”,甚至拿Gearbox CEO Randy Pitchford此前宣称“为高端硬件打造”的言论开涮。
在Xbox平台,类似争议同样出现。一段广泛传播的视频展示了玩家在高等级战斗中遭遇的性能崩溃,尤其是在击败Boss“邪秽吸食者”(Vile Lictor)后表现明显。内容创作者Moxsy提到,通过重置“恶魔核心”技能点,再次加点,可以暂时改善问题,这一结论也得到部分玩家验证。但不少人指出,即使如此问题依然存在,因此对游戏内部测试的充分性表示怀疑。
社区反应呈两极分化,一部分玩家为游戏在特定环境下的表现辩护,另一部分则直接放弃主机版本转向PC。也有人质疑即将在性能更弱的Nintendo Switch 2平台推出的版本能否承受。总体而言,跨平台玩家普遍认为《无主之地4》的优化依然不稳定,这在很大程度上削弱了其在玩法和设计方面获得的正面评价。
《无主之地4》已于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台推出,Nintendo Switch 2版预计将于2025年10月3日发售。
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