MachineGames谈《德军总部》:我们还有故事要讲
发布时间:2026-04-04 05:00:04
《德军总部》系列的未来仍然是玩家们高度关注的话题,MachineGames现已直接回应此事。在该工作室近期发布的NoClip纪录片中,核心开发人员透露该系列始终被构想为三部曲,他们仍有更多关于B.J.布拉兹科维奇的故事有待讲述。
阿克塞尔·托维尼乌斯回顾团队与该系列的悠久渊源时,强调了经验与信任如何让他们能够承担创作风险。“我们可以实现任何构想。这是电子游戏,对吧?我们可以做到任何事情。关键在于执行效果,让它令人信服,并且最终显然要充满趣味,”他解释道。工作室内部的信心源自多年来在该系列上的协作经验,以及对他们交付大胆、挑战性项目能力的信念。
工作室负责人杰尔克·古斯塔夫森进一步阐述了长期叙事规划,指出团队始终将B.J.的故事线视为涵盖三部主要作品。“我们一直将其视为三部曲。对于B.J.的旅程,甚至早在id Software最初几周规划《新秩序》时,我们就已经为这个角色制定了至少三部曲计划。第二部会发生什么?第三部将如何发展?我认为有必要说明这一点,因为——至少我希望——我们尚未结束《德军总部》的创作。我们还有故事要讲述。”
这些言论再次证实,《德军总部:新秩序》和《德军总部2:新巨像》仅仅是布拉兹科维奇对抗纳粹政权宏大蓝图的一部分。首作聚焦于他的个人觉醒与斗争,而续作将视野拓展至更广泛的抵抗运动及其新建立的家庭。若MachineGames坚持其三部曲计划,下一步可能会为这段个人与政治旅程画上决定性句号。
《德军总部》系列拥有悠久历史,可追溯至1980年代初以潜行玩法起源的作品,随后又通过id Software的《德军总部3D》重新定义了第一人称射击游戏类型。自ZeniMax Media收购id Software后,MachineGames成为该系列的主要开发商。尽管该工作室刚完成《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC内容,但《德军总部》的玩家可以放心,开发者尚未终结这个游戏史上最具标志性的传奇故事。
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