《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

发布时间:2026-04-15 04:45:04

前卡普空角色设计师兼插画家安田朗近日在社交平台X上分享了他在卡普空早期工作的经历。作为《街头霸王2:天下斗士》与《Red Dead Revolver》的重要设计者之一,安田朗坦言,自己过去经常加班,最主要的动机是“想要打败其他大型游戏公司”。

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

在日本职场文化中,加班早已不是新鲜事。但在创意行业中,加班并不总是由公司强迫,许多人出于自愿而选择留在公司加班。日前,一位业内动画师在X上发问:“自愿加班的感觉到底是什么样的?”对此,安田朗回应称,自己就是那种为了目标而主动加班的人,他的目标是让卡普空成长壮大,超越其他竞争对手。

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

为了实现这个目标,他几乎不间断地工作,有时候甚至连续几个月睡在公司。他还透露,自己的工作狂习惯也并非完全出于个人野心。在2003年的一段采访中,安田朗曾提到,自己时常被安排非常苛刻的交稿期限,有时甚至需要在桌子下铺一张床垫,以便在被临时安排10小时死线时能就地休息。

这种长期超负荷的工作节奏最终也让他身心俱疲。在后续的X贴文中,安田朗提到:“我21岁那年夏天加入卡普空,一开始是为了打败其他大厂而加班。随着每一款热门游戏的推出,公司里新人越来越多,数量超过了老员工,我也努力工作,帮助他们快速成长……之后,我就燃尽了。”

《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

虽然他并未明确表示“燃尽”是离职的直接原因,但安田朗n确实在2003年离开了卡普空,开始以自由设计师与插画家的身份展开新事业。多年来,他参与了多部知名动画(如《叛逆的鲁路修》)的角色设计,并为SE的《星之海洋》系列设计角色。目前,他正在参与一个名为《GODZ ORDER》的塑料模型企划,角色均由其亲自设计,风格为“可爱又凶猛的有翼圣骑士”。

相关新闻

曝《光环:战斗进化》重制版采用现代游戏机制

近日知名爆料人Halo Leaks表示:《光环:战斗进化》将采用现代的游戏机制,而非简单的重制。Halo Leaks声称:《光环:战斗进化》重制版将加入冲刺和现代游戏机制,以提升游戏体验。游戏玩法将与

2026-04-15 05:00:04

Switch 2手柄鼠标功能细节公开 指针速度可调节

任天堂今天再次公开了新主机Switch 2的部分功能细节,其中新手柄的鼠标功能细节公开, 指针速度可调节,可对应不同需求的玩家。Switch 2预定6月5日正式发售。·Switch 2搭载了进化版Jo

2026-04-15 02:15:04

《无主之地4》NS2版大部分时间30帧 复杂场景会掉帧!

Gearbox Software近日确认,《无主之地4》将在Switch 2上以约30帧的帧率运行,并在部分情况下出现帧率下滑。这一消息由Gearbox创始人Randy Pitchford通过社交媒体

2026-04-15 01:45:04

PEARL ABYSS与PLAION 达成全球发行合作伙伴关系 全球实体发行带来《红色沙漠》

PLAION 欣然宣布与 Pearl Abyss 达成发行合作伙伴关系,将负责后者备受期待的全新 IP《红色沙漠》的发行工作。作为此次合作的一部分,PLAION 将利用其广泛的国际网络和经验丰富的本地

2026-04-15 00:45:04

《黑色行动6》将在《战地6》首发周期间免费开放所有内容

《战地》和《使命召唤》之间的明争暗斗越来越激烈。继《战地6》真人宣传片公开嘲讽《使命召唤》名人皮肤后,动视这边祭出一连串动作针对即将发售的《战地6》。一方面,《使命召唤:黑色行动7》BETA测试延长一

2026-04-15 00:30:04

NVIDIA GeForce RTX GPU 如何驱动现代创意工作流

了解使用 GPU 加速、AI 与先进硬件提升内容创作体验。 敬请关注 Adobe MAX 创意大会的 AI MV共创项目。当灵感来临时,最令人扫兴的莫过于卡顿的工具或冻结的时间轴。创意应用应当快速流畅

2026-04-14 23:45:04