不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-04-24 06:15:04

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关新闻

《文明7》Switch 2版支持滑鼠操作 性能堪比中端PC

自从任天堂本周分享了相关细节以来,关于Switch 2潜在性能的猜测一直很多。现在,《文明7》的开发团队 Firaxis也根据其第一手的开发经验发表了看法。在接受GameFile采访时,《文明7》开

2026-04-24 04:45:04

神谷英树喊话斯宾塞:仍想制作被取消的《龙鳞化身》

《龙鳞化身》是一款原计划于 2017 年登陆 Xbox One 和 PC 的龙主题角色扮演游戏,由神谷英树担任总监,但最终被微软取消。神谷英树当时承认,这是由于包括虚幻引擎开发上的经验不足,以及缺乏“

2026-04-24 04:15:04

《GTA5》三位主演罕见同框 喊话R星能够再次出演《GTA6》

现在已经知道《GTA6》的先行预告中并没有他们的身影,据外媒报道,《GTA5》三位主演曾经在活动中罕见同框,喊话R星能够再次出演《GTA6》,今后或许会以别的方式出演也未可知。·在5月的Comic C

2026-04-24 01:15:04

Shift up开启大规模招聘 集结成员制作《剑星》第二部

韩国游戏开发商Shift Up于今日(11月21日)宣布启动大规模招聘。该公司以热门游戏《剑星》闻名。此次人才招募活动将持续进行且不设截止日期。公告显示,公司正为其下一代多平台动作游戏项目招募人才,该

2026-04-24 00:30:04

日本Switch用户女性玩家占比近一半 简单易上手

Switch在日本非常受欢迎,其销量达到3600万台,这意味着平均每三个日本人中就有一个拥有Switch。近日《东洋经济》发布的一项基于30万用户数据的调查显示,Switch成功原因之一在于吸引了大量

2026-04-24 00:15:04

《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素

在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。在整个对话中,有两个话题值得单独成文

2026-04-23 23:30:04