Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

发布时间:2026-05-02 02:00:04

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。

他在最近接受采访时发表了以下言论:

“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。

“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。

“我们所做的某些事情是可以预测的,但真正具有创造性的工作却无法预测。重大的创造性突破将由人类来实现。

“这就是为什么我不担心人工智能能创造出热门游戏,因为它是建立在已有数据基础上的,是基于过往数据的。热门游戏是面向未来的,因此需要凭空创造出来。最具创造性不仅仅意味着跳出常规思维,而是意味着根本就没有常规的限制。”

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

虽然Take-Two公司的同行们似乎急于拥抱生成式人工智能,但泽尔尼克对这项技术似乎持更为冷淡的态度。不过,如果你仔细留意,就会发现泽尔尼克对于这项技术应用场景的想法,实际上与EA使用人工智能建模技术并已向公众披露的方式非常契合。

尽管生成式人工智能的倡导者坚称它能做更多事情,但人工智能建模技术最终可能会在电子游戏的随机生成或程序生成方面找到用武之地。如果这项技术还有其他潜在用途,比如制作CG,那肯定需要有人来监督,以确保模型不会出错。

这里的关键最终还是在于这项技术如何发展。无法保证人工智能建模技术能比现有的正在使用的技术更好地完成这些工作。但如果这些模型能够优化到足以取代现有技术,那么我们可能会看到科技行业所期望的大规模应用。

尽管这对一些读者来说可能听起来不太好接受,但游戏行业中还是存在这样一种期望,即把大量技术性的、非创造性的工作交给人工智能模型来做,可能会降低游戏制作的总体成本。所以,这项技术有可能进入电子游戏领域,这对游戏行业来说不一定完全是坏事。

不过,如果上述情况真的会发生,我们肯定不会在今年某个时候即将发布的《GTA6》中看到。我们当然还是期待着这款为本世代主机设计的、没有使用人工智能模型的GTA。

相关新闻

职业电竞选手BlackRay被撤销起诉 曾斩获世界大赛亚军

前日本CAG OSAKA战队成员、曾经斩获《彩虹6号》2025世界大赛亚军的职业电竞选手BlackRay日前公开宣布,之前涉嫌监禁、暴力的案件已经被撤销起诉,但是事业陷入迟滞,而且被战队开除。·Bla

2026-05-02 06:15:04

微软更新.NET悬赏计划 一个漏洞最高28.8万元

日前微软宣布扩大其.NET漏洞悬赏计划,并大幅提高奖励金额,以吸引更多安全研究人员参与漏洞挖掘。根据最新公告,.NET和ASP.NET Core漏洞的最高悬赏金额,已提升至40000美元(约合人民币2

2026-05-02 03:30:04

前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hut

2026-05-02 03:15:04

传闻称重生工作室已开发《星球大战绝地》新作超一年

最新线索表明,Respawn正全力为卡尔的故事画上句点——尽管消息来源并非官方渠道。虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》与《星球大战绝地:幸存者》叫好又叫座,但系列创意总监Stig Asmussen在2

2026-05-02 02:30:04

2030年印度软件开发者增至5750万 将登顶全球第一

印度程序员世界闻名,据媒体报道,GitHub近日发布《Octoverse 2025》报告并预测,到2030年,印度将超越美国,成为全球开发者数量最多的国家。目前美国仍以2800万名开发者领先,但印度正

2026-05-01 23:45:04

《心之眼》发布首个热修复补丁 尝试优化性能与稳定性

IO互动工作室旗下《心之眼》的创意团队最近过得不太顺。游戏发售前的诡异宣传期最终导致成品混乱且漏洞百出,PlayStation商店甚至已为部分“硬着头皮尝试游戏”的玩家办理了退款。开发团队Build

2026-05-01 23:15:04