多位业内人士批评独占游戏概念:一种过时的概念
发布时间:2026-01-28 01:45:04
独占游戏始终是热门话题,因为它对玩家最终选择哪个平台起着关键作用。
近来,该话题的讨论热度进一步攀升——微软已决定放弃独占游戏策略,积极将旗下多款热门游戏推向竞争对手的平台;索尼也放宽了相关规定,不过目前仅针对服务型游戏,例如将《绝地潜兵2》登陆Xbox Series X/S平台。
这一切的导火索,是现任Xbox部门负责人萨拉·邦德的一番言论。她表示,无论是仅限特定主机运行的游戏,还是仅在单一数字商店上架的PC游戏,“独占游戏”都是一种过时的概念。她强调,全球最热门的游戏,如《堡垒之夜》、《罗布乐思》及《使命召唤》系列,均尽可能覆盖了更多平台。
多数玩家对这一说法持批评态度,但Moon Studios负责人托马斯·马勒却表示支持。该工作室代表作包括《恶意不息》与《奥日》系列。托马斯指出,对多数开发者而言,独占游戏已不再具有合理性,核心原因在于财务问题——尤其是游戏开发预算的飙升。
《奥日》系列最初便是独占游戏,仅登陆Xbox主机与PC平台。当团队开始规划下一款作品《恶意不息》时,起初也与微软洽谈了类似的独占合作。但这款RPG游戏的预算极高,团队很快意识到,若错过任天堂与索尼主机平台的销量,将难以承担成本压力。正因如此,Moon Studios决定与另一家发行商合作。颇具讽刺意味的是,《恶意不息》甚至尚未脱离抢先体验版阶段,微软便已放弃了其独占游戏发行计划。
马勒解释称,过去的情况截然不同,因为当时游戏开发成本低得多。以《侠盗猎车3》为例,它最初是PS2平台的限时独占游戏,销量达500万份,在当时堪称爆款。但如今,这样的销量对许多3A游戏而言已远远不够。也正因此,即便是索尼,如今也在将旗下所有项目推向PC平台。
此外,马勒还提到,主机厂商旗下的工作室正因“独占游戏”流失了众多优秀设计师。这些设计师不愿接受高额的销量目标,同时又无法将游戏推向更多平台。Moon Studios负责人指出,任天堂是个例外——其业务采用垂直整合模式,玩家购买任天堂主机的核心目的就是为了玩任天堂的游戏;而索尼与微软的情况则并非如此。
正在开发《巫火》的波兰工作室The Astronauts负责人阿德里安·赫米亚日,对此表示认同,并说道:
“试想你喜爱的作家推出了一本新书,却只支持在某一款电子书阅读器上阅读——独占平台的运作逻辑正是如此。”
“大多数玩家只拥有一个平台:可能是PS5、Xbox、PC,也可能是Switch。这意味着他们永远无法体验到许多优秀的游戏。”
“当然,现实情况是,很多电子书确实只支持在Kindle上阅读,这让读者感到非常困扰。”
相关新闻
玩家分享15岁时求职V社经历 虽被拒绝但建议良多
PC游戏圈有着绝对统治力的Steam运营公司V社相信是无数玩家的理想公司,日前一位玩家分享了自己在15岁时就主动发信求职V社的经历,虽被拒绝但V社的担当人士并没有敷衍了事,而是真诚提了不少建议。·Sh
2026-01-28 04:00:04
像《失落之魂》一样优秀!神谷英树称独创机制很重要
曾创作《鬼泣》《猎天使魔女》《大神》等经典作品的知名游戏制作人神谷英树,近日在参与对谈时指出,单纯提升画面表现力已无法满足其对动作游戏的期待,真正值得关注的是那些“仅能在此体验”的独创玩法机制。在与《
2026-01-28 02:45:04
HYBE IM,与SEVENTEEN联袂打造的《SEVENTEEN配配乐》全球预注册开始!
- 预注册奖励赠送SEVENTEEN成员亲自参与设计的“BONGBONG装饰道具”等礼物- 游戏各处都融入了SEVENTEEN亲自提出的创意,玩法趣味横生,内容精致可爱- 成员“WONWOO”亲身体验
2026-01-28 02:15:04
多位业内人士批评独占游戏概念:一种过时的概念
独占游戏始终是热门话题,因为它对玩家最终选择哪个平台起着关键作用。近来,该话题的讨论热度进一步攀升——微软已决定放弃独占游戏策略,积极将旗下多款热门游戏推向竞争对手的平台;索尼也放宽了相关规定,不过目
2026-01-28 01:45:04
《优米雅的炼金工房》联动《美德传奇f高清复刻版》 推出免费服装DLC
开发商光荣特库摩宣布,即将发售的《优米雅的炼金工房》将与《美德传奇f高清复刻版》进行合作联动,本次合作将推出免费联动服装DLC,上线时间等详情将在之后公布。为纪念本次的联动,官方还同步公开由べにたま(
2026-01-28 00:45:04
是敌是友?《鬼武者:剑之道》新截图展示佐佐木岩流
Capcom官博发布了《鬼武者:剑之道》新截图,介绍了游戏中的登场角色佐佐木岩流。对于佐佐木岩流到底是敌是友的问题,官博没有剧透,只是表示他会作为武藏的劲敌登场。官博消息 【周刊:鬼之笔记】大家好,这
2026-01-28 00:00:04